The Mighty Pirates-> réaction sur l'alliance maléfique.

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The Mighty Pirates-> réaction sur l'alliance maléfique.

Message par Maxe le Sam 4 Nov - 4:43

Ils débarquent et ont déjà gagné contre des Tyty en y laissant la vie de l'un des leurs!

C'est à ce prix qu'ils finiront riche!!!

Les attaques de vaisseaux marchand ne sont plus rentable et il a bien fallu se reconvertir afin de subvenir à leurs besoin en Rhum et en fille facile!

https://docs.google.com/spreadsheets/d/18gK7hNh6jOsM0M4Heb-naJKSOHTpXk8OxkGmN4X9UUE/edit?usp=sharing


Dernière édition par Maxe le Mar 20 Fév - 6:45, édité 1 fois
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Re: The Mighty Pirates-> réaction sur l'alliance maléfique.

Message par Maxe le Mer 14 Fév - 4:40

Après une victoire contre les tyty de sblurks et une défaite contre les Halloweenies de Kaoragh les mighty pirates gagne contre les skinks de Gudj 2-1.

Une victoire à l'arraché car l'égalité pointé le bout de son nez. En effet le skink porteur de la balle a malencontreusement glissé (sur la peau de banane que Momo avait mangé au début) à quelques seconde de la fin du match...

Bien joué Momo, double ration de banane pour toi!
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Re: The Mighty Pirates-> réaction sur l'alliance maléfique.

Message par Maxe le Mar 20 Fév - 0:30

Match contre l'Alliance Maléfique de Sblurks victoire 3-1 pour les pirates BOOM! bon j'ai fais mon alex en faisant 4 sorties et 4 sonné en 4 tour. mine de rien, ça aide!

L'alliance maléfique  c'est très rigolo. c'est l'ambiance du pacte du chaos en rapide plutôt qu'en force. ça commence à 12 joueurs 3 relance un apo (ou 13 sans apo mais la première solution me semble mieux)

Les + :
-2 mec à 4 d'Agilité dont un 9 de mouv.
-2 mec qui combotent bien (passe rapide de l'elfe couplé au 9 de mouvement du coureur)
-Un orc noir, un ogre et un blitzeur demi-orc pour la tape. D'ailleurs le blitzeur demi orc 7 3 2 8 blocage, tacle, dextérité et animosité 100 000P.O. est vraiment très bien.
-Des possibilités assez aisée de "one-turner" (gobelins qu'on lance, coureur d'égout)

Les - :

-Bah c'est pas très fort en tape pure finalement
-sorti de l'ogre/orc noir/blitzeur demi-orc c'est du 7 d'armure ça vole vite, l'apo est obligatoire.

En bref l'alliance peut créer la surprise assez facilement et gare à ne pas se laisser surprendre par les passes de l'elfe et la course du gutter. sans oublier qu'avec Dextérité le blitzeur demi-orc, en plus d'être un tapeur, est un porteur de balle meilleur que les gobelin (+1 de mouv, 9% de chance en plus de ramasser la balle par terre, blocage, blablabla).
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