The Mighty Pirates / Cul bénis-> réaction sur les draconiens

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The Mighty Pirates / Cul bénis-> réaction sur les draconiens

Message par Maxe le Sam 4 Nov - 4:43

Ils débarquent et ont déjà gagné contre des Tyty en y laissant la vie de l'un des leurs!

C'est à ce prix qu'ils finiront riche!!!

Les attaques de vaisseaux marchand ne sont plus rentable et il a bien fallu se reconvertir afin de subvenir à leurs besoin en Rhum et en fille facile!

https://docs.google.com/spreadsheets/d/18gK7hNh6jOsM0M4Heb-naJKSOHTpXk8OxkGmN4X9UUE/edit?usp=sharing

Les cul bénis :

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e4qqXotys-_DcYcqNJEeQuSjgKfxtBdZiTttX_k3WCM/edit#gid=105768036


Dernière édition par Maxe le Lun 5 Mar - 23:11, édité 2 fois
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Re: The Mighty Pirates / Cul bénis-> réaction sur les draconiens

Message par Maxe le Mer 14 Fév - 4:40

Après une victoire contre les tyty de sblurks et une défaite contre les Halloweenies de Kaoragh les mighty pirates gagne contre les skinks de Gudj 2-1.

Une victoire à l'arraché car l'égalité pointé le bout de son nez. En effet le skink porteur de la balle a malencontreusement glissé (sur la peau de banane que Momo avait mangé au début) à quelques seconde de la fin du match...

Bien joué Momo, double ration de banane pour toi!
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Re: The Mighty Pirates / Cul bénis-> réaction sur les draconiens

Message par Maxe le Mar 20 Fév - 0:30

Match contre l'Alliance Maléfique de Sblurks victoire 3-1 pour les pirates BOOM! bon j'ai fais mon alex en faisant 4 sorties et 4 sonné en 4 tour. mine de rien, ça aide!

L'alliance maléfique  c'est très rigolo. c'est l'ambiance du pacte du chaos en rapide plutôt qu'en force. ça commence à 12 joueurs 3 relance un apo (ou 13 sans apo mais la première solution me semble mieux)

Les + :
-2 mec à 4 d'Agilité dont un 9 de mouv.
-2 mec qui combotent bien (passe rapide de l'elfe couplé au 9 de mouvement du coureur)
-Un orc noir, un ogre et un blitzeur demi-orc pour la tape. D'ailleurs le blitzeur demi orc 7 3 2 8 blocage, tacle, dextérité et animosité 100 000P.O. est vraiment très bien.
-Des possibilités assez aisée de "one-turner" (gobelins qu'on lance, coureur d'égout)

Les - :

-Bah c'est pas très fort en tape pure finalement
-sorti de l'ogre/orc noir/blitzeur demi-orc c'est du 7 d'armure ça vole vite, l'apo est obligatoire.

En bref l'alliance peut créer la surprise assez facilement et gare à ne pas se laisser surprendre par les passes de l'elfe et la course du gutter. sans oublier qu'avec Dextérité le blitzeur demi-orc, en plus d'être un tapeur, est un porteur de balle meilleur que les gobelin (+1 de mouv, 9% de chance en plus de ramasser la balle par terre, blocage, blablabla).
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Re: The Mighty Pirates / Cul bénis-> réaction sur les draconiens

Message par Maxe le Lun 5 Mar - 23:20

Match avec mes Cul Bénis contre les draconiens de Gudj :

Bah deux griffes châtaigne de base c'est drôle sauf quand on se les prend dans la poire!
2 x M6 F3 Ag2 Ar8 Châtaigne, Griffes, Saut
2 x M7 F4 Ag3 Ar8 Griffes, Passe, Pro, Regard hypnotique, Saut comme on dit chez nous, tant que ça passe c'est bien
12x M6 F3 Ag2 Ar8
1x M6 F5 Ag2 Ar8 Animal Sauvage, Griffes, Saut, Solitaire

Une faible agi générale donc on porte au 4 de force. Pas de blocage ou d'esquive pour commencer faut pas se foirer.
J'ai envie de dire ça tient la route et ça tape dur mais la balle est dur à attraper.

Après cette impression est surement fausser par la grande réussite aux jets de dès de Gudj, lui une transmission à 5+ sous la pluie il a pas peur.
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Re: The Mighty Pirates / Cul bénis-> réaction sur les draconiens

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