Nains du Chaos (TV100)
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Nains du Chaos (TV100)
Un sujet qui va en intéressé plus d'un!
Minotaure ou pas minotaure?
Alors avant tout autre question de bien ou de mal, de pour et de contre, de joie et de tristesse, pour cette équipe, on a le droit à 6 nains, on les prends TOUS! Et on construit l'équipe avec ce qu'il reste d'argent. Le nain du chaos est l'agent du malin par excellence. 4 3 2 9 Blocage, crâne épais, tacle, accès au comp FG sur un simple, et APM sur un double. Des putains d'ouvres boîtes en puissance pour un prix un peu élevé certe, mais quel bonheur apporté!
Le reste c'est du remplissage, des hobgobs, du centaure-taureau, et un minotaure. Si ça c'est pas une partouze!
Le vrai centre du problème c'est 2 centaures ou 1 centaure et 1 minot?
Le minot, c'est cool, c'est très chaos, ça charge, ça met ses cornes partout, ça défonce une belle ligne d'orks noir. Mais le minotaure, c'est très chaos, une splendide machine à turn-over, dans une équipe qui, sans cette perle de sauvagerie, pourrait se permettre de jouer sans relance (voir l'article sur l'Antimalmoule).
Donc 2 centaures-taureau? C'est cool le centaure-taureau, c'est la vitesse et la fougue, un porteur de balle grandiose. Mais qui a du mal a récupérer la balle, et qui doit attendre ses petits copains, sinon, on lui fait bobo, et on marche dessus. Mais à deux, la, il y a du sport. Pas de sauvagerie inutile chez le centaure! De la finesse dans toute sa splendide brutalité, quand copain porte la balle, l'autre copain tourne autour et fauche les mauvais plaisantins qui croyaient pouvoir taper dessus!
Donc ma conclusion, deux centaures, vitesses et assurances, contre machine à turn-over et bouffeur de blitz.
Mais il ne faut pas bouder son plaisir, et acheter le minot dès que possible.
Ou commencer avec, mais on vous aura prévenu. Surtout qu'il y a 6 nains hyper résistants pour que même une équipe d'elfes sylvains fassent moins les malins...
Minotaure ou pas minotaure?
Alors avant tout autre question de bien ou de mal, de pour et de contre, de joie et de tristesse, pour cette équipe, on a le droit à 6 nains, on les prends TOUS! Et on construit l'équipe avec ce qu'il reste d'argent. Le nain du chaos est l'agent du malin par excellence. 4 3 2 9 Blocage, crâne épais, tacle, accès au comp FG sur un simple, et APM sur un double. Des putains d'ouvres boîtes en puissance pour un prix un peu élevé certe, mais quel bonheur apporté!
Le reste c'est du remplissage, des hobgobs, du centaure-taureau, et un minotaure. Si ça c'est pas une partouze!
Le vrai centre du problème c'est 2 centaures ou 1 centaure et 1 minot?
Le minot, c'est cool, c'est très chaos, ça charge, ça met ses cornes partout, ça défonce une belle ligne d'orks noir. Mais le minotaure, c'est très chaos, une splendide machine à turn-over, dans une équipe qui, sans cette perle de sauvagerie, pourrait se permettre de jouer sans relance (voir l'article sur l'Antimalmoule).
Donc 2 centaures-taureau? C'est cool le centaure-taureau, c'est la vitesse et la fougue, un porteur de balle grandiose. Mais qui a du mal a récupérer la balle, et qui doit attendre ses petits copains, sinon, on lui fait bobo, et on marche dessus. Mais à deux, la, il y a du sport. Pas de sauvagerie inutile chez le centaure! De la finesse dans toute sa splendide brutalité, quand copain porte la balle, l'autre copain tourne autour et fauche les mauvais plaisantins qui croyaient pouvoir taper dessus!
Donc ma conclusion, deux centaures, vitesses et assurances, contre machine à turn-over et bouffeur de blitz.
Mais il ne faut pas bouder son plaisir, et acheter le minot dès que possible.
Ou commencer avec, mais on vous aura prévenu. Surtout qu'il y a 6 nains hyper résistants pour que même une équipe d'elfes sylvains fassent moins les malins...
Dernière édition par Kaoragh le Ven 15 Aoû - 20:58, édité 2 fois
Kaoragh- Admin
- Messages : 1143
Date d'inscription : 10/06/2013
Age : 166
Localisation : Dans ta mère
Re: Nains du Chaos (TV100)
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Feerikon- Admin
- Messages : 781
Date d'inscription : 08/06/2013
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